NUEVA ERA EN MICROSOFT GAMING: ASHA SHARMA ASEGURA QUE NO “INUNDARÁN DE IA SIN ALMA” EL ECOSISTEMA DE JUEGOS

Asha Sharma fue nombrada vicepresidenta ejecutiva y CEO de Microsoft Gaming, la división que incluye a Xbox, en sustitución de Phil Spencer, quien anunció su retiro tras 38 años en Microsoft y 12 años liderando la rama de videojuegos. 

En sus primeras declaraciones como nueva máxima responsable, Sharma enfatizó que, aunque la inteligencia artificial (IA) será parte del futuro del desarrollo de videojuegos, la compañía no apoyará el uso de tecnologías que generen contenido sin valor creativo ni priorizará un enfoque de eficiencia a corto plazo que derive en lo que describió como “basura de IA sin alma” dentro del ecosistema Xbox. 

Sharma, quien anteriormente lideró la unidad de CoreAI de Microsoft y tiene experiencia ejecutiva en empresas como Meta e Instacart, destacó que su visión para la división incluye tres ejes estratégicos: crear grandes juegos, reforzar la identidad de Xbox y definir un futuro del juego que valore la creatividad humana complementada por tecnología avanzada. 

El nombramiento ha generado atención tanto dentro de la industria como entre los aficionados, en parte debido a que Sharma no proviene de un historial tradicional en el mundo de los videojuegos, sino que se ha destacado en ámbitos tecnológicos más amplios, especialmente en la implementación de productos de inteligencia artificial. 

La transición de liderazgo ocurre en un momento de grandes cambios para Xbox, tras una década marcada por adquisiciones importantes, expansión hacia servicios digitales como Xbox Game Pass y un enfoque multiplataforma que incluye consolas, PC, móviles y tecnologías en la nube. /// 

Sharma también ha señalado que, incluso con la evolución tecnológica, los videojuegos deben ser creados por personas con herramientas innovadoras a su disposición, subrayando que la IA debe servir para potenciar la creatividad humana, no reemplazarla o degradar la calidad artística de los títulos. 

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